創(chuàng)澤機器人 |
CHUANGZE ROBOT |
近年來視覺語⾔基礎(chǔ)模型(Vision Language Models, VLMs)在多模態(tài)理解和⾼層次常識推理上⼤放異彩,如何將其應(yīng)⽤于機器⼈以實現(xiàn)通⽤操作是具身智能領(lǐng)域的⼀個核⼼問題。這⼀⽬標的實現(xiàn)受兩⼤關(guān)鍵挑戰(zhàn)制約:
1. VLM 缺少精確的 3D 理解能⼒:通過對⽐學習范式訓(xùn)練、僅以 2D 圖像 / ⽂本作為輸⼊的 VLM 的天然局限;
2. ⽆法輸出低層次動作:將 VLM 在機器⼈數(shù)據(jù)上進⾏微調(diào)以得到視覺 - 語⾔ - 動作(VLA)模型是⼀種有前景的解決⽅案,但⽬前仍受到數(shù)據(jù)收集成本和泛化能⼒的限制。
針對上述難題,北⼤攜⼿智元機器⼈團隊提出了 OmniManip 架構(gòu),基于以對象為中⼼的 3D 交互基元,將 VLM 的高層次推理能力轉(zhuǎn)化為機器⼈的低層次高精度動作。
針對⼤模型幻覺問題和真實環(huán)境操作的不確定性,OmniManip 創(chuàng)新性地引⼊了 VLM 規(guī)劃和機器⼈執(zhí)⾏的雙閉環(huán)系統(tǒng)設(shè)計,實現(xiàn)了操作性能的顯著突破。
實驗結(jié)果表明,OmniManip 作為⼀種免訓(xùn)練的開放詞匯操作⽅法,在各種機器⼈操作任務(wù)中具備強⼤的零樣本泛化能⼒。
OmniManip 的關(guān)鍵設(shè)計包括:
基于 VLM 的任務(wù)解析:利⽤ VLM 強⼤的常識推理能⼒,將任務(wù)分解為多個結(jié)構(gòu)化階段(Stages),每個階段明確指定了主動物體(Active)、被動物體(Passive)和動作類型(Action)。
以物體為中⼼的交互基元作為空間約束:通過 3D 基座模型⽣成任務(wù)相關(guān)物體的 3D 模型和規(guī)范化空間(canonical space),使 VLM 能夠直接在該空間中采樣 3D 交互基元,作為 Action 的空間約束,從⽽優(yōu)化求解出 Active 物體在 Passive 物體規(guī)范坐標系下的⽬標交互姿態(tài)。
閉環(huán) VLM 規(guī)劃:將⽬標交互姿態(tài)下的 Active/Passive 物體渲染成圖像,由 VLM 評估與重采樣,實現(xiàn) VLM 對⾃身規(guī)劃結(jié)果的閉環(huán)調(diào)整。
閉環(huán)機器⼈執(zhí)⾏:通過物體 6D 姿態(tài)跟蹤器實時更新 Active/Passive 物體的位姿,轉(zhuǎn)換為機械臂末端執(zhí)⾏器的操作軌跡,實現(xiàn)閉環(huán)執(zhí)⾏。
物體的交互基元通過其在標準空間中的交互點和⽅向來表征。交互點 p∈R3 表示物體上關(guān)鍵的交互位置,⽽交互⽅向 v∈R3 代表與任務(wù)相關(guān)的主要軸。這兩者共同構(gòu)成交互基元 O={p,v},封裝了滿⾜任務(wù)約束所需的基本⼏何和功能屬性。這些標準交互基元相對于其標準空間定義,能夠在不同場景中保持⼀致,實現(xiàn)更通⽤和可重⽤的操作策略。
對于通⽤物體的交互點提取,OmniManip 利⽤視覺語⾔模型(VLM)在原圖(當部件可⻅且實體存在時)或在正交視圖中渲染的 3D ⽹格(當部件不可⻅或?qū)嶓w不存在時)上進⾏定位。
與 CoPa 和 ReKep 等⽅法不同,OmniManip 直接讓 VLM 進⾏ grounding,不會受限于不穩(wěn)定的 part 分割或聚類結(jié)果。
在交互⽅向的采樣⽅⾯,由于物體的規(guī)范化空間通過 Omni6DPose 錨定,軸的⽅向與語義對⻬,該團隊讓 VLM 直接對物體標準空間的軸進⾏語義描述,并根據(jù)操作任務(wù)進⾏匹配度排序,以獲得交互⽅向的候選。
雙閉環(huán)系統(tǒng)設(shè)計
李⻜⻜團隊的⼯作 ReKep 通過關(guān)鍵點跟蹤巧妙地實現(xiàn)了機械臂的閉環(huán)執(zhí)⾏,但其 VLM 規(guī)劃過程是開環(huán)的。OmniManip 則更進⼀步,得益于以物體為中⼼的設(shè)計理念,⾸次在 VLM 規(guī)劃和機械臂執(zhí)⾏層⾯實現(xiàn)了雙閉環(huán)系統(tǒng):
閉環(huán)規(guī)劃:在實驗中,VLM 推理很容易出現(xiàn)幻覺,導(dǎo)致錯誤的規(guī)劃結(jié)果(尤其是在涉及 3D 旋轉(zhuǎn)的任務(wù)中,如倒⽔、插筆)。OmniManip 賦予 VLM 閉環(huán)規(guī)劃能⼒,通過渲染物體的三維模型,幫助 VLM 「腦補」出規(guī)劃結(jié)果后的物體樣貌,再判斷其合理性。
這⼀功能賦予了 VLM 空間反思能⼒,使其能夠在測試時進⾏推理,類似于 OpenAI 的 O1,⼤⼤提⾼了操作成功率。為了保持框架的簡潔性,研究團隊沒有設(shè)計復(fù)雜的測試時推理流程,僅作⼀輪校驗就已明顯提⾼了 VLM 的規(guī)劃準確率。
閉環(huán)執(zhí)⾏:OmniManip 提取的交互基元位于物體的規(guī)范空間中,只需引⼊⼀個 6D 位姿跟蹤器即可輕松實現(xiàn)閉環(huán)操作。與 ReKep 使⽤的關(guān)鍵點跟蹤器相⽐,基于物體的 6D 位姿跟蹤⽅式更為穩(wěn)定,并對遮擋具有更強的魯棒性。(缺點則是不如關(guān)鍵點靈活、⽆法建模柔性物體操作。)
▍實驗結(jié)果
強⼤的開放詞匯操作性能
在 12 個真機短程任務(wù)上,OmniManip 均展現(xiàn)出卓越的性能。
雙閉環(huán)系統(tǒng)設(shè)計為 OmniManip 帶來了約 17% 的性能提升,這證明了 RRC 在有效減少⼤模型幻覺影響⽅⾯的作⽤。
交互基元的魯棒性
VLM 需要基于交互基元對機器⼈操作進⾏規(guī)劃,如果交互基元本身存在問題,VLM 就會陷⼊「巧婦難為⽆⽶之炊」的困境。因此,可靠的交互基元⾄關(guān)重要。以往的⽅法通常是讓 VLM 直接在相機拍攝的 2D 圖像上采樣交互基元,然后通過相機的內(nèi)外參數(shù)轉(zhuǎn)換到 3D 空間。
然⽽,由于 2D 圖像存在空間歧義,采樣效果對相機視⻆、圖像紋理和部件形狀等因素極為敏感(例如,當相機平視杯⼦時,之前的⽅法只能對準杯⼦的側(cè)壁、⽽不是開⼝)。⽽ OmniManip 則是在物體的 3D 規(guī)范空間中進⾏采樣,能夠輕松克服 2D 圖像的局限性,實現(xiàn)可靠的 3D 交互基元提取。
強⼤的拓展性與潛⼒
OmniManip 能夠與 high-level 任務(wù)規(guī)劃器結(jié)合,實現(xiàn)⻓程任務(wù)操作
作為⼀種以物體為中⼼的算法,OmniManip 與機械臂本體解耦,能夠零成本遷移⾄不同形態(tài)的本體(例如雙臂⼈形機器⼈)。
OmniManip 具有強⼤的通⽤泛化能⼒,不受特定場景和物體限制。團隊已將其應(yīng)⽤于數(shù)字資產(chǎn)⾃動標注 / 合成管道,實現(xiàn)⼤規(guī)模的機器⼈軌跡⾃動采集。
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